どう遊ぶか

まず動く。

ひとつの導入で、世界がすぐ応じる。あなたは筋書きを進めるだけでなく、人とも向き合う。

真夜中の列車のキービジュアル: 雨の車内で見知らぬ人がこちらを見つめている
導入向かいの見知らぬ人は、あなたが明日消えることを知っている。

最初に何と返す?

なぜ引き込まれるか

分岐を見るゲームじゃない。状況を動かし、人と向き合う体験だ。

すぐ始まる

状況が先に立ち上がる

説明が終わるまで待つ必要はない。

まず動く

行動が状況を変える

分岐を押すのではなく、世界の返答を変えさせる。

相手に話す

その場のキャラクターが返してくる

聞く、探る、なだめる、突っぱねる。どれもその場で言えて、あとで続きを返せる。

ここから始める

扉をひとつ選んで入る。