物語例
インタラクティブストーリーの例を見る。
これは固定脚本ではない。AI 物語の始まりは、あなたの行動で曲がっていく。



例同じ始まりでも、最初の一手で変わる。
探る、逃げる、嘘をつく、助ける。どれも別の方向へ物語を引く。
三つの入口
空気から始める。
何が起きるか
一局は最初の一手から分かれる。
ミステリー
先に聞くか、知らないふりをするか。
慎重なら情報はゆっくり浮かぶ。直接迫れば、危険も早く来る。
ひと言の導入深夜列車で向かいに座る見知らぬ人が、あなたが明日消えることを知っている
関係
口にした言葉は残る
なだめる、責める、黙る、探る。その違いが後の見られ方を変える。
ひと言の導入何年も会っていない旧友が、雨夜の宿の前であなたの名を呼ぶ
読む
読みに必要な時だけ補助が出る
学習モードは物語の勢いを保ちながら、必要な支えを出す。
ひと言の導入百年ものあいだ返却された本がない海辺の図書館へ、ひとりで入っていく