物語例

インタラクティブストーリーの例を見る。

これは固定脚本ではない。AI 物語の始まりは、あなたの行動で曲がっていく。

雨夜の宿のビジュアルポスター
真夜中の列車のビジュアルポスター
静海図書館のビジュアルポスター
同じ始まりでも、最初の一手で変わる。

探る、逃げる、嘘をつく、助ける。どれも別の方向へ物語を引く。

三つの入口

空気から始める。

何が起きるか

一局は最初の一手から分かれる。

ミステリー

先に聞くか、知らないふりをするか。

慎重なら情報はゆっくり浮かぶ。直接迫れば、危険も早く来る。

ひと言の導入深夜列車で向かいに座る見知らぬ人が、あなたが明日消えることを知っている
関係

口にした言葉は残る

なだめる、責める、黙る、探る。その違いが後の見られ方を変える。

ひと言の導入何年も会っていない旧友が、雨夜の宿の前であなたの名を呼ぶ
読む

読みに必要な時だけ補助が出る

学習モードは物語の勢いを保ちながら、必要な支えを出す。

ひと言の導入百年ものあいだ返却された本がない海辺の図書館へ、ひとりで入っていく