이야기 예시

인터랙티브 스토리 예시를 먼저 본다.

고정된 대본이 아니다. AI 스토리 오프닝은 네 행동으로 휘어진다.

빗밤의 여관 비주얼 포스터
한밤중 열차 비주얼 포스터
정해 도서관 비주얼 포스터
예시같은 오프닝도 첫 행동에 따라 달라진다.

떠보기, 도망치기, 거짓말하기, 돕기. 모두 이야기를 다른 곳으로 끌고 간다.

세 가지 입구

분위기 하나로 시작.

무슨 일이 생기나

모든 판은 첫 행동에서 갈라진다.

미스터리

먼저 묻거나, 모르는 척하거나.

조심하면 정보가 천천히 떠오르고, 직접 밀면 위험도 빨리 온다.

한 줄 오프닝심야 열차 맞은편의 낯선 사람이 네가 내일 사라질 걸 알고 있다
관계

말한 것은 흔적으로 남는다

달래기, 추궁하기, 침묵, 떠보기는 이후 캐릭터가 너를 보는 방식을 바꾼다.

한 줄 오프닝몇 년 만에 만난 옛 친구가 빗밤의 여관 앞에서 네 이름을 부른다
읽기

읽기에 필요할 때 보조가 나타난다

학습 모드는 이야기의 속도를 유지하면서 필요한 이해 지점을 준다.

한 줄 오프닝백 년 동안 아무도 책을 반납하지 않은 바닷가 도서관에 홀로 들어간다